战争熔炉 FOW

终末战争战役集

新怪物

坎纳斯恐惧统帅

坎纳斯恐惧统帅

在步履蹒跚的不死士兵中,有一个显然比其他士兵更突出的存在。他的胸甲上有军衔等级的徽章,他干瘪扭曲的脸上有着表情,显示出他邪恶的智能。

到了终末战争后期,坎纳斯的将军们不得不承认他们缺乏足够的军官来在战场上指挥他们的不死军团。他们的不死战士虽然优于标准的骷髅和僵尸,但需要更多的指挥和更有能力的监军。最终死灵术实验的结果造就了恐惧统帅,比以前任何的坎纳斯不死士兵并都更具有技巧,更有智慧,更有独立性。不仅能够领导不死生物,恐惧统帅还拥有特殊能力,让在他指挥下的不死士兵的战斗能力大幅增强,大大的提高了单位作战效率。

 

坎纳斯恐惧统帅CR 5

总是守序邪恶 中型不死生物

先攻 +4; 黑暗视觉60 ft.; 聆听+6, 侦查+6

灵光:见下文详述

语言:通用语

AC 20,接触10, 措手不及20(+5盔甲, +5天生)

hp 42 (5 HD);

DR 5/钝击或者5/挥砍; 见下文详述

免疫:不死生物免疫 (MM 317)

强韧+3, 反射+3, 意志+5

速度20 ft. 着胸甲时(4),基础速度 30 ft.

近战 精致巨剑 +7 (2d6+4/19–20)

占据 5 ft.; 触及 5 ft.

BAB +2; 擒抱 +5

攻击选项: 吸血鬼之触

特殊动作 灵光, 叱喝不死生物 5/每天 (+2, 2d6+7, 等效牧师等级5)

属性 力量 16, 敏捷11, 体质 —, 智力 13, 感知 12, 魅力 14

SQ 不死生物特性, 不洁健壮

专长:强韧加强B, 精通先攻,闪电反射B, 武器专攻(巨剑)

技能:攀爬+5, 交涉+7, 威吓+7, 跳跃-1, 聆听+6, 骑术+5, 搜索+6, 侦查+6, 生存+1 (+3追踪时)

进化:6-20HD(中型)

财产:精致胸甲,精致巨剑

灵光(Su)一个恐惧统帅不断的扩散出一下描述的灵光之一。这个灵光会影响30尺以内的所有友方不死生物(包括恐惧统帅)。如果说是被统帅所叱喝的不死生物,则只要他们在60尺内酒会收到影响。一个恐惧统帅一次只能扩散出一种灵光,但是通过一个迅捷动作可以转换为一种新的灵光。 

僵硬肉体:所有范围内的友方不死生物获得+2天生护甲加值。

负能量反馈:任何以近战攻击友方不死生物的生物(不包括长触及武器)都会受到2点负能量伤害。

负能量附魔:所有范围内的友方不死生物在近战攻击中额外造成2点负能量伤害。友方不死生物每次造成这种负能量伤害时,就会治愈他1点伤害,最多达到其最大生命值。

冲锋:所有友方不死生物获得等于光环奖励X5英尺的基础陆地移动速度的加值。(因此,标准的坎纳斯恐惧统帅可以增加10尺基础移动速度。)僵尸或其他通常不能进行或采取全回合动作的不死生物,可以获得这样做的能力。 

驱散抗力:所有范围内的友方不死生物获得+2驱散抗力。这与他们可能已经拥有的任何驱散抗力叠加。

伤害减免(Ex)坎纳斯恐惧统帅根据其形象获得伤害减免,那些像骷髅的获得DR5/钝击,像僵尸的获得DR5/挥砍。

叱喝不死生物(Su)一个坎纳斯恐惧统帅可以像一个邪恶牧师那样叱喝不死生物,他的有效叱喝等级等同于他的HD

不洁健壮(Ex)一个坎纳斯恐惧统帅获得额外的生命值奖励,等同于他的魅力调整值*HD

吸血鬼之触(Su)如同同名法术; 3/每日; +5 接触; 施法者等级5

 

战斗策略

恐惧统帅的数量不足以组成他们自己的军队。所以,坎纳斯军队将他们指派为重型不死中队的士官,或者作为高阶统帅和祭司的主要保镖。

尽管他们具有智能和知觉,但恐惧统帅是超自然的忠诚于坎纳斯指挥系统的。他们尽其所能的服从命令,而且,与其他许多不死士兵不同的是,在这样做的过程中,他们有一定程度的自主思维和解决问题的能力。在大多数战斗情况下,恐惧统帅们更愿意从前线后面指挥他们的不死士兵,利用他们的光环和叱喝能力来提高他们的效能。这不是懦弱——当形势需要的时候,恐惧统帅们更愿意参与混战——而仅仅是他们认为更大程度的发挥他们的领导能力和加强他们的不死士兵能力,可以让他们付出更少的牺牲。

假设一场战斗已经没有其他的办法了,必须消灭敌人时,恐惧统帅有非常特殊的进攻优先级顺序。他们优先攻击敌人的牧师,然后才是明显具有区域施法能力的施法者,最后才是强大的近战战士。尽管他们能认知到吟游诗人和元戎等其他提升同伴力量的人——毕竟,恐惧统帅自己就是这类人——但他们很少把这样的敌人作为首要目标。

 

遭遇范例

除非意外,否则坎纳斯恐惧统帅永远不会独自作战。他们能力过于专注于提升其他不死生物,而不是浪费在独立作战上。因此,他们总是在战场上或作为军事或宗教人员的守护者和其他不死生物随从一起被发现。

警卫部队(EL 7): 一个坎纳斯恐惧统帅总是连同三名坎纳斯骷髅或僵尸,站在以训练战争牧师而闻名的坎纳斯神庙入口。

重装小队(EL 10): 恐惧统帅经常率领着十名坎纳斯不死士兵与敌军作战(见54页)。恐惧统帅通常会观察一到两个回合的战斗,以在确认敌人能力后,分配其士兵战力并调整灵光类型。

 

怪物生态

恐惧统帅是超自然的产物,没有自然诞生的这种怪物。他们只存在于坎纳斯军队的指挥系统当中,作为基层军官监督其他缺乏自控能力的不死士兵。他们有许多不死生物对活物的憎恨倾向,但是他们对命令的遵守超越了他们对血的渴望,允许他们把他们的冲动限制在战场或其他合适的场合。但是如果他们在禁区内抓到活物,或者被突然袭击,他们会立即诉诸暴力,除非另有命令。

环境:在任何坎纳斯军队命令他们前往的地方都能找到恐惧统帅。这通常是指战场或某些军事据点,但他们可以出现在任何地方。他们没有原生环境。

典型的外形: 坎纳斯恐惧统帅和其他坎纳斯不死生物(ECS292页)类似。一些是骷髅,几乎没有任何木乃伊化的肌肉组织,而另一些则看起来像摇摇欲坠的僵尸,看起来就和坎纳斯僵尸类似。在大多数情况下,这些肉体差异都是表面的,对恐惧统帅的数据能力没有影响。

阵营:所有的恐惧统帅都是守序邪恶的,他们必须无条件的服从命令,并采取一切必要的行动来实现他们的目标。

 

社会

坎纳斯恐惧统帅们没有真正的社会关系。不管对方是死者还是生者,只有当他们在军队中接受或执行命令时,他们才会与其他人互动。他们狂热的忠诚于指挥系统,但除此之外,他们对社会阶级或地位毫无兴趣。

 

典型的宝藏

除非上级给他们一件物品以完成某种特殊任务,否则正如上文所提到的,坎纳斯恐惧统帅除了武器和盔甲,什么也不带。

 

进化

当一个恐惧统帅的生命骰提升的时候,其灵光的力量也会增加。一个标准的恐惧统帅会给它的灵光提供+2的加值(不管是用来抵抗驱散、伤害还是其他用途)。每增加5个生命骰,该加值增加1点(即10HD+315HD+420HD+5)。

 

坎纳斯恐惧统帅的知识

一个具有知识(宗教)的角色可以通过一个检定来了解坎纳斯恐惧统帅的更多信息。当一个角色成功进行技能检定后,下面的知识就会被揭露出来,包括来自更低DC的信息。

知识(宗教)

DC 结果

15 虽然它看起来很像一个标准的坎纳斯不死生物,但你确认这是一个恐惧统帅,一个拥有比其低等同类更强智力、战斗技巧和统帅魅力的不死士官。这个结果揭示了其所有的不死生物特性。

20 一个恐惧统帅可以像一名邪恶牧师一样叱喝不死生物,每天可以使用几次接触攻击来汲取生命,以补充其自身的活力,并扩散出提升其他不死生物能力的灵光。

25 成功通过这一等级的检定可以揭示出恐惧统帅所拥有的所有灵光的特性。